深田 浩嗣/著 -- ソフトバンククリエイティブ -- 2011.9 -- 589.77

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県立 書庫5 /5897/0071/ 1111024384 一般 利用可 在架 iLisvirtual

資料詳細

タイトル ソーシャルゲームはなぜハマるのか
副書名 ゲーミフィケーションが変える顧客満足
著者 深田 浩嗣 /著  
出版者 ソフトバンククリエイティブ
出版年 2011.9
ページ数 298p
大きさ 21cm
一般件名 ゲーム産業 , ソーシャルアプリケーション
NDC分類(10版) 589.77
NDC分類(9版) 589.77
内容紹介 いかにユーザを熱中させるか。いかに「楽しい!」を引き出すか。人気ゲームを題材に、人を夢中にして離さないしかけを徹底分析。顧客ロイヤリティを向上させる仕組み「ゲーミフィケーション」の理論と実践を詳細解説!
ISBN 4-7973-6623-0
ISBN13 978-4-7973-6623-5
資料URL https://www.lib.pref.miyazaki.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?id=1101684876